El Cicus acoge la segunda edición de su encuentro sobre cultura del videojuego

El encuentro reúne a profesionales del sector como Roquekes, El Pequeño Carlos y los fundadores de SevillaJam para debatir sobre creación y futuro de la industria.

SEVILLA | Redacción LVS
El Cicus acoge la segunda edición de su encuentro sobre cultura del videojuego

El Centro de Iniciativas Culturales de la Universidad de Sevilla celebra la segunda convocatoria del Cicus Gamedev, una jornada dedicada al análisis crítico del videojuego que combina conferencias, talleres y espacios de networking. La programación incluye ponencias de artistas, desarrolladores independientes y analistas culturales que abordarán desde la narrativa musical hasta los retos del desarrollo indie.

La institución académica ha diseñado una propuesta que busca establecer "un enfoque crítico, situado y accesible, fomentando el diálogo entre creación, industria y cultura", según informó la propia Universidad de Sevilla. El éxito de la primera edición ha impulsado esta nueva convocatoria que amplía perspectivas sobre el sector del videojuego.

Roquekes, artista y mediador cultural, presentará la ponencia 'Super Mario ya no puede dormir', mientras que El Pequeño Carlos analizará la relación entre música y narrativa desde su experiencia como compositor. Por su parte, Marta Trivi ofrecerá la conferencia 'Pensando el videojuego del futuro' con una mirada analítica sobre la evolución del medio.

Damián Cáceres y Alma Garez, cofundadores de SevillaJam, compartirán su charla 'Hacer videojuegos: Manual de supervivencia', donde expondrán los desafíos y estrategias del desarrollo independiente a partir de su experiencia directa en el sector. Esta sesión complementará la visión más teórica con conocimientos prácticos sobre producción y gestión de proyectos.

Nacho Rodríguez, game designer, director y animador, cerrará el programa de ponencias con 'POSTMORTEM - Dos décadas de surrealismo underground', un recorrido por su trayectoria profesional en el ámbito del diseño de videojuegos experimental.

El evento incluye la presentación de los resultados del taller 'Tanto monta, monta tanto', que ha empleado metodologías de crowdsourcing para la creación colectiva. La jornada concluirá con un espacio de Beer Networking que facilitará el intercambio entre profesionales, estudiantes y entusiastas del desarrollo de videojuegos en Sevilla.